Les « Loot Box » : Un phénomène de plus en plus répandu au sein des jeux vidéo modernes

Les coffres à butin dans les jeux vidéo, aussi appelés « Loot Box », y compris les titres de jeux mobiles, sont proches à des sacs de cadeaux virtuels qui portent des récompenses aléatoires à l’intérieur.

 

Ces boîtes peuvent être achetées avec des devises numériques gagnées dans un jeu ou achetées indirectement avec de l’argent réel (microtransaction).

En conséquence, les coffres à butin sont considérés comme un type de microtransaction de jeu vidéo.

Les boîtes à butin ont tendance à être trouvées dans les jeux mobiles qui sont téléchargeables gratuitement, mais ne se limitent point à ce média spécifique. En effet, on peut trouver des systèmes Lootbox même dans les jeux PC tels que : League of Legends et notamment d’autres jeux multijoueur, et sur des jeux consoles en tant que DLC payants N’hésitez pas à jeter un coup d’œil à nos idées de jeux vidéo.

Selon le jeu, ces boîtes à butin peuvent prendre différents noms, tels que des paquets de cartes, des invocations, des boîtes « mystère » ou même des coffres d’accessoires.

Les jeux qui viennent avec des boîtes à butin sont parfois aussi appelés jeux « Gacha », ou « Gacha Game », un terme qui vient des distributeurs automatiques de jouets à capsules japonais appelés Gachapon ou Gashapon (avec un S).

Ouvrir une boîte à butin est souvent un événement attrayant, et flashy avec des lumières et des effets sonores. Ces détails sont présents pour donner envie à l’acheteur et à le persuader de refaire la même action, qu’est d’acheter une Loot box de plus. Nous pouvons très bien comprendre que c’est l’objectif principal de cette tactique psychologique.

Certains experts ont fait valoir que les boîtes à butin virtuelles sont plus facilement accessibles que leurs homologues physiques comme les packs d’autocollants, car les barrières pour amener les gens à acheter des boîtes à butin sont plus faibles. Cela est dû à leur nature numérique et à la façon dont ils sont intégrés dans un jeu. Un achat numérique en effet, a beaucoup moins de gravité qu’un achat « traditionnel » de tous les jours.

 

Faibles chances (et l’importance de connaitre les pourcentages) :

Une boîte à butin peut valoir l’équivalent de quelques dollars / euros en argent réel, mais elle ne peut souvent pas être échangée contre de l’argent réel. Donc si on achète une Loot box, les jeux ne permettront pas un remboursement ou une revente.

Les récompenses accordées par ces boîtes ont très souvent une très faible probabilité pouvant atteindre le 1%, voire un 0.0001%, si le contenu est considéré comme Légendaire, épique, voire Super Rare. Les nominations varient d’un jeu à l’autre mais le concept reste le même.

Ce principe est utilisé dans les casinos et les machines de jeux Machines à sous également. Pour en savoir plus vous pouvez visiter le lien suivant taux de retour des slots.

Ces récompenses rares peuvent donner aux joueurs un avantage très considérable dans certains jeux, notamment ceux basés sur le principe du « Pay To Win » ou P2W pour faire court. Celles-ci viennent sous forme d’armes qui boostent et améliorent les compétences du personnage que le joueur contrôle. Dans d’autres cas, les récompenses sont juste des cosmétiques pour habiller les personnages du jeu. (Costumes, Skins, etc…)

 

Aspects psychologiques des Loot Box :

Les experts du jeu vidéo, des psychologues et même des responsables et travailleurs sociaux ont exprimé des inquiétudes quant à la dépendance causée par les boîtes à butin, affirmant que l’émotion d’anticipation, et qui se traduit par le fait de ne pas savoir ce que l’on pourrait obtenir, stimule la production d’une substance dans le cerveau connue sous le nom de « dopamine », ou bien la « Happy Hormone », qui est liée aux récompenses et à la motivation. Ceci peut rendre les boîtes à butin ou Loot Box très addictives chez les joueurs consommateurs.

De telles tactiques de marketing, -profitant de la psychologie des individus consommateurs-, sont également observées dans le monde réel à un certain degré, par exemple quand des entreprises de sucreries produisent du chocolat avec un jouet mystère à l’intérieur, ou lorsque les magasins en ligne qui se spécialisent dans la vente des produits de beauté organisent des promotions de boîtes mystères.

Certains experts ont également comparé les déclencheurs sensoriels des effets sonores et des animations d’ouverture de boîtes de butin aux jeux de machines à sous dans les casinos, et occasionnellement dans certaines salles d’arcade.

Et les gouvernements mondiaux, que pensent-ils ?

Il s’avère que plusieurs gouvernements dans le monde ont pris des décisions sévères pour réagir à ce phénomène que plusieurs ont comparé à des jeux d’argent.

Pourtant, les coffres à butin ne sont pas considérés illégaux en tant que des jeux de hasard, que ce soit aux États-Unis ou ailleurs, du moins selon les références. Une série de poursuites judiciaires pendant les années 90 contre des fabricants de cartes de baseball qui ont issu des « Cartes inédites » à tirage limité, c’est-à-dire des cartes extrêmement rares et précieuses pouvant apparaître dans un paquet acheté, sont arrivées à la conclusion que ces pratiques constituent une loterie illégale. Une poursuite similaire contre Nintendo en ce qui concernait des cartes Pokémon a été poursuivie en 1999. Toutefois, les deux poursuites judiciaires n’ont pas pu aboutir à grand-chose autre qu’attirer l’attention.

Alors quelle est la différence entre des machines de sous / Roulettes et des Loot boxes ? Vous demanderiez-vous.

C’est simple. Principalement dans les casinos, je dépose de l’argent en espérant que cet argent même me revienne, alors que lorsque j’achète une clé pour ouvrir un coffre au contenu aléatoire, je sais que l’argent est dépensé – On ne me garantit point d’être satisfait ou pas de mon achat. C’est une distinction importante.

En conclusion, les Loot boxes, ou coffres de butins aléatoires sont des pratiques qui doivent être recherchées et suscitent une certaine conscience de la part des utilisateurs dont le nombre augmente année après année. Les jeux vidéo sont là pour nous amuser et passer de bons moments que ce soit en solo ou en multijoueur, et sur ce, bon jeu !

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